Offscreen
VIDEO GAMES & FILM: INTERNATIONAL CONFERENCE
Sinds het ontstaan van video games zoals Pong uit 1972 en spelconsoles als de Atari 2600 in 1977, hebben de game en filmindustrie een interessante relatie. Dankzij verbeteringen in de grafische weergave en processorsnelheid, ziet de huidige generatie niet veel verschil meer tussen videospellen en films, afgezien van het feit dat games "interactief" zijn. Enkele decennia geleden zouden mensen het echter moeilijk hebben om te bedenken dat games één dag zo overweldigend en visueel indrukwekkend als een Hollywood-blockbuster zouden zijn. Omgekeerd ook, zijn vele adaptaties van bekende videogames onder de verwachting gebleven. Er is geen genre dat zo bezaaid ligt met draken van films en spectaculaire boxoffice flops.
Deze internationale conferentie onderzoekt de relatie tussen video games en film meer in het detail, in het bijzonder op het vlak van adaptaties. De volgende sprekers delen het podium, waarna zij tijdens een panelgesprek in debat gaan met elkaar en het publiek:
Dr. Russ Hunter (Northumbria University): “We need to talk about Doom: The problems with adapting videogames”
Dr. Jonathan Mack (Intendent Scholar): "Here Comes a New Challenger: The Interaction of Videogame and Film from the 1980s to Now"
Alexis Blanchet (Maître de conférences, Université Sorbonne Nouvelle Paris III): "Des films pour gamers : les jeux vidéo au cinéma ? "i
Gratis toegang.